發(fā)布時間:2022-05-26 09:48:44  訪問次數(shù):498
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B站節(jié)流 游戲遭災(zāi)
“裁員有好幾波,5月是第二波?!?/p>
盡管B站對大規(guī)模裁員消息予以否認(rèn),但被裁員工陳宇向《21CBR》記者透露,人員調(diào)整幅度不小。
陳宇告訴記者,前一晚還在加班,次日就通知了裁員。“補(bǔ)償N+1工資的基礎(chǔ)上,B站還會額外提供一個月離職緩沖期,期間可自由休假,工資正常發(fā)放。未休年假將按2倍工時折算成現(xiàn)金發(fā)放?!?/p>
一位入職B站一年的員工證實(shí)了上述內(nèi)容,解約后,他共計(jì)拿到約4個月工資的補(bǔ)償金。
兩位被裁員工均表示,補(bǔ)償金合理,正抓緊找下一份工作。陳宇說道:“B站的做法能理解,困境早有端倪?!?/p>
記者查詢脈脈上的線索,3月,B站就被爆出收縮規(guī)模。
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人員調(diào)整
B站調(diào)整人員結(jié)構(gòu),很多人預(yù)料到了。
過去三年,B站經(jīng)歷了一個高速增長期。年報(bào)顯示,B站去年總營收達(dá)到193.8億元,同比增長62%。員工人數(shù)上,2019年B站只有4791人,2020年達(dá)到8646人,去年團(tuán)隊(duì)已擴(kuò)張到了12281人,平均每年增員超過3500人。
這個增長,代價(jià)不小。由于運(yùn)營成本增加,B站虧損持續(xù)擴(kuò)大。2020年,B站虧損31億元,去年虧損68億元,虧損額翻倍。
再加上資本市場表現(xiàn)不佳,B站(BILI.O)股價(jià)一年跌了80%,市值僅剩75億美元。B站承壓,團(tuán)隊(duì)“瘦身”是必然。
年初,B站設(shè)立新目標(biāo)。創(chuàng)始人陳睿計(jì)劃,今年要“管住錢”,降本增效,收窄虧損額,在2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。此目標(biāo)下,多數(shù)部門不會再增加headcount(編制)。
陳宇說,B站收縮規(guī)模,重災(zāi)區(qū)是游戲業(yè)務(wù),裁員比例達(dá)到20%-30%。脈脈上,一位游戲部門員工表示,裁員比例或達(dá)一半,甚至有項(xiàng)目組全部裁撤。
一位接近B站人士告訴記者,游戲部門的“優(yōu)化”比例沒有那么夸張。
對于“裁員”,B站官方解釋是業(yè)務(wù)調(diào)整。這更像是“汰換”——一邊裁撤,一邊招人。
自3月至今,B站的招聘沒有停止。記者查詢Boss直聘網(wǎng)站,該公司內(nèi)容策劃專家、游戲內(nèi)容活動運(yùn)營、直播內(nèi)容運(yùn)營負(fù)責(zé)人、精品課制作人等崗位一直在招募中,月薪范圍從20-50K不等。
2
及時止損
游戲業(yè)務(wù)確需調(diào)整。
2017年,B站游戲業(yè)務(wù)營收占比83.4%,外界稱為“披著彈幕外衣的游戲公司”。近三年,其游戲業(yè)務(wù)占比逐年下降。2019年和2020年,游戲業(yè)務(wù)收入占總營收的比例分別為53%和40%。去年,B站游戲業(yè)務(wù)營收51億元,占比降至26%。
具體來看,去年,B站沒有一款游戲的營收貢獻(xiàn),超過10%。
2021年上半年,陳睿對游戲業(yè)務(wù)仍抱有期待。他將該業(yè)務(wù)增速放緩歸因于上半年市場版號少。
當(dāng)時,陳睿透露,B站游戲自研團(tuán)隊(duì)的規(guī)模已超過1千人,有幾個項(xiàng)目并行研發(fā),將在2021年和2022年陸續(xù)上線。他還表示,游戲自研是公司重點(diǎn),預(yù)測在幾年以后,游戲業(yè)務(wù)一半收入,來自自研產(chǎn)品。
陳睿 來源:人民視覺
“自研板塊,B站先天不足。”資深從業(yè)者王猛向記者解釋道,B站游戲初始團(tuán)隊(duì),來自巨人網(wǎng)絡(luò),“這是很多大廠做游戲業(yè)務(wù)的慣用捷徑,有成熟團(tuán)隊(duì),就全部挖過來?!?/p>
這支隊(duì)伍并沒有在二次元游戲上大展手腳,在研發(fā)品質(zhì)、原型設(shè)計(jì)能力上,均不出色。
不進(jìn)則退。B站死磕自研游戲的過程中,米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)等競爭對手橫掃市場。
“如果按照千人團(tuán)隊(duì)來計(jì)算,B站游戲業(yè)務(wù)光人力成本就過億,保守估計(jì)過去三年,其在游戲自研上的投入約5億元?!蓖趺捅硎荆瑹X模式下,數(shù)據(jù)不理想,對手遙遙領(lǐng)先,好比“養(yǎng)一只不下蛋的雞”,及時止損是最優(yōu)解。
“B站的用戶質(zhì)量非常好,是國內(nèi)做游戲變現(xiàn)最優(yōu)質(zhì)的一批用戶?!蓖趺头Q,即使沒有太出彩的自研游戲,B站也可以借助用戶優(yōu)勢,在宣發(fā)或代理上,取得不錯成績,這部分游戲業(yè)務(wù)不會停。
3
十字路口
除游戲業(yè)務(wù)外,B站營收還有三大來源,分別是增值服務(wù)、廣告、電商及其他。
廣告業(yè)務(wù)正成為新增長引擎,體量直追游戲。2021年,B站廣告業(yè)務(wù)收入達(dá)到45億元,同比增長145%,營收占比超過四分之一。2020年,廣告業(yè)務(wù)占比不過13%。
王猛表示,B站底盤很穩(wěn),長視頻和原創(chuàng)內(nèi)容是兩大硬支撐,用戶量粘性夠強(qiáng)?!癇站內(nèi)容豐富,強(qiáng)于社交軟件?!?/p>
B站網(wǎng)頁截圖
B站用戶體量和收益不成正比,“那就是運(yùn)營有問題?!蓖趺驼劦馈笆萆怼敝螛?biāo)不治本,如何把優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更好地經(jīng)營,才是賺錢的底層邏輯。
扶持、激勵優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓UP主高頻更新,從而獲得收益,是B站穩(wěn)定基本盤的路徑之一。“管理人員應(yīng)該考慮如何精細(xì)化運(yùn)營,再去細(xì)化激勵規(guī)則?!?/p>
B站努力留住新老UP主。
錢是最好的激勵。去年,B站給內(nèi)容創(chuàng)造者的收入分成達(dá)到了77億元,同比增加77%。去年第四季度,B站月均活躍UP主數(shù)量為304萬,同比增長58%,視頻投稿量達(dá)到1088w條,同比增長83%。
商業(yè)方面,B站也在想辦法讓“恰飯”變得簡單。2020年,B站上線商業(yè)合作平臺花火,去年這個平臺入駐品牌超過4200個,復(fù)投率達(dá)到75%。對于B站廣告業(yè)務(wù)增長率,陳睿有信心可以高于行業(yè)平均水平。
陳宇喜愛B站,這樣離場,難免遺憾?!爱?dāng)初加入是想為愛發(fā)電,可工作和夢想不一樣?!?/p>
對B站來說,也一樣,再美好的夢想,也得落在現(xiàn)實(shí)里。